CESMAG-TOUR

Redes Inalámbricas

Fuente


Las redes inalámbricas comunitarias son redes que permiten el acceso inalámbrico a diferentes tipos de recursos y servicios disponibles ya sea en Internet o en una red local, y que se caracterizan por ser diseñadas e implementadas esperando contribuir al mejoramiento de la calidad de vida de las comunidades.

Referencia

Aplicaciones

Fuente

  • Acceso Móvil a la Internet: Acceso a Internet desde cualquier lugar y en cualquier momento.
  • Substitución del cable: Algunas tecnologías inalámbricas aparecen como una solución para sustituir los cables en ambientes tales como el hogar y la oficina. 
  • Extensión de LANs: Extensión de redes LANs donde no es posible la instalación de cables o dicha instalación es mucho más costosa.
  • Fuente











  • Aplicaciones Ad Hoc: Existen un conjunto de aplicaciones que implican el establecimiento de una conexión entre un grupo de usuarios temporalmente y dinámicamente. Por ejemplo un grupo de empleados con un laptop o PDA que acuerdan encontrarse en un cuarto de conferencia para una reunión de negocios. Los empleados requieren conectarse temporalmente por la duración de la reunión.
  • Acceso Nómada: Permite el acceso de un usuario a las aplicaciones de una organización, independientemente de su localización.

Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

Referencia

Es ante todo un lenguaje. Un lenguaje proporciona un vocabulario y unas reglas para permitir una comunicación. En este caso, este lenguaje se centra en la representación gráfica de un sistema. Este lenguaje nos indica cómo crear y leer los modelos, pero no dice cómo crearlos. Esto último es el objetivo de las metodologías de desarrollo.



Características Diagrama de Caso de Uso



  • Actualmente, mucha gente considera que los casos de uso son de vital importancia en los proyectos de software. 
  • Describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el punto de vista de un usuario. 
  • Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y su entorno.

Diagramas de Caso de Uso


Es la imagen de una funcionalidad del sistema, desencadenada en respuesta al estímulo de un actor o rol externo

Fuente

Diagrama de Nuestro Proyecto 





Diagramas de Secuencia



Un Diagrama de Secuencia muestra los objetos de un escenario mediante líneas verticales y los mensajes entre objetos como flechas conectando objetos.
Los mensajes son dibujados cronológicamente desde arriba hacia abajo.



Fuente




















  1. El Diagrama Muestra:
  • Los puntos principales en la interacción.
  • La secuencia de mensajes intercambiados.                     
     2. Un diagrama contiene:
  • Objetos con sus "lineas de vida"
  • Mensajes intercambiados entre objetos en una secuencia ordenada 
  • Lineas de vida Activa (opcional)

Diagrama de nuestro Proyecto



Desarrollo del Proyecto

Se realizó una página web con datos obtenidos de Google maps, donde se ubicaron puntos específicos de la Institución Universitaria Cesmag, en los cuales se incorporaron imágenes y datos para que los usuarios obtengan más información sobre esta. Los dispositivos móviles tendrán acceso a este sitio web a través de la red inalámbrica o paquetes de datos del celular facilitando así el ingreso a dicha página.

Recursos a Utilizar

  • Api de Google: Servicio que Google proporciona para que se pueda incluir dentro de la pagina realizada.
  • Servidor: Servicio donde se aloja la pagina web.